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Hier wird durch eine in Photoshop erzeugte Tiefen-Map eine Landschaft erstellt.
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Hier wird erklärt, wie man in 3dsmax eine Kette modellt und durch Path-Deform positioniert.
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Hier wird ein Schmutz-Material erstellt.
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Wer wissen will, wie man realistische Grasflächen erstellt, sollte hier mal einen Blick riskieren.
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In diesem Tutorial erstellst du eine Schockwelle wie sie wohl enstehen würde, wenn ein Stern zur Supernova verglüht oder nach einer ähnlich heftigen Explosion im All.
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In diesem Tutorial geht es um einen Effekt der viele Namen trägt, die einen sprechen von Warptunnel andere nennen ihn Hyperraum und wieder andere schlicht Wurmloch.
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In diesem Tutorial geht es darum einen kleinen Sandsturm zu erzeugen.
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